LIRIK ASLI
Pada malam jum'at kliwon
Aku pulang lewat kuburan
Aku bertemu perempuan
Duduk relax di batu nisan
Aku nyengir dia tertawa
Gigi ompong panjang taringnya
Rambut panjang botak atasnya
Jari tangan kriting semua
Merinding bulu jaketku
Tak dapat ku berlalu
Ketika aku mau pingsan
Akhirnya dia pingsan duluan
Melihat celana kedodoran
Malam jum'at yang selanjutnya
Ku bermaksud lewat lainnya
Malah nyasar ke hutan rimba
Tempat setan berpesta pora
Ampun, ampun deh
Ga lagi lagi deh
Malam senin aja lewatnya
LIRIK ARANSEMEN
Pada suatu malam minggu
Aku pulang lewat taman kota
Ku melihat seorang teman
Sedang mesra dengan pacarnya
Aku ngenes dia tertawa
Senyum manis mengesalkan
Ingin benar ku membunuhnya
Dengan kapak yang aku pegang
malam yang mengesalkan
ingin cepat kulewatkan
ketika aku ingin pulang
lewat temanku yang lainnya
bergandeng tangan dengan pacarnya
Malam minggu yang selajutnya
Kubermaksud lewat lainnya
Malah nyasar kepantai indah
Tempat orang berpacaran
SEKIANNNN wakakakakaka
Rabu, 15 Oktober 2014
TIPS AGAR TIDAK MENJADI JONES
ini nih, zaman sekarang banyak jones bertebaran di muka bumi ini, agar tidak bertambah ngenes. sebaiknya baca tips berikut ini:
1. jangan berada di dekat orang yang sedang pacaran
2. hindari tempat-tempat strategis yang sering digunakan sebagai tempat ngapel
3. saat malam minggu jangan bertanya pada teman "lagi apa?" karena, bisa-bisa jawaban dari teman kalian itu adalah "lagi diapelin nih sama pacar, ga kaya elo jones" wakakaa dan ini akan membuat kalian tambah bad mood
4. jangan melihat TIME LINE di sosmed saat malam minggu, karena pasti banyak remaja yang membuat status seperti; "jalan sama pacar dlu ke mall" atau "lagi jalan2 ehh ditraktir makan sama pacar, makinn zayankk" wakakaka ini malah makin membuat kalian galau
5. hindari segerombolan teman yang sedang menggosipi pacar mereka, atau menceritakan kejadiannya dengan pacar.
nahh demikian nih tips dari gue buat para jones, biar kaga nambah ngenes ^^
1. jangan berada di dekat orang yang sedang pacaran
2. hindari tempat-tempat strategis yang sering digunakan sebagai tempat ngapel
3. saat malam minggu jangan bertanya pada teman "lagi apa?" karena, bisa-bisa jawaban dari teman kalian itu adalah "lagi diapelin nih sama pacar, ga kaya elo jones" wakakaa dan ini akan membuat kalian tambah bad mood
4. jangan melihat TIME LINE di sosmed saat malam minggu, karena pasti banyak remaja yang membuat status seperti; "jalan sama pacar dlu ke mall" atau "lagi jalan2 ehh ditraktir makan sama pacar, makinn zayankk" wakakaka ini malah makin membuat kalian galau
5. hindari segerombolan teman yang sedang menggosipi pacar mereka, atau menceritakan kejadiannya dengan pacar.
nahh demikian nih tips dari gue buat para jones, biar kaga nambah ngenes ^^
Senin, 13 Oktober 2014
LAPORAN FISIKA TENTANG GLB DAN GLBB
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Dalam kehidupan
sehari-hari tentunya kita sering menemui GLB dan GLBB seperti contoh mobil yang
meluncur pada bidang miring dan mobil
yang meluncur di bidang terjal. Tentu
gerakan mobil-mobil tersebut memiliki gerak yang berbeda bukan? Nah kebanyakan
orang salah pengertian tentang gerak-gerak mobil tersebut. Melalui laporan inilah kami akan menjelaskan
mengenai GLB dan GLBB agar pembaca dapat membedakan dan menentukan GLB dan GLBB
dalam kehidupan sehari-hari.
1.2
Rumusan
Masalah
·
Gerak apakah yang dialami mobil yang
meluncur pada bidang miring?
·
Gerak apakah yang dialami mobil yang
meluncur di bidang terjal?
1.3
Tujuan
·
Siswa mampu mengamati besar percepatan
akibat pergerakan mobil menggunakan ticker time.
·
Siswa mampu menganalisis perlambatan
mobil menggunakan ticker timer.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Dasar Teori
2.1.1 Pengertian Gerak Lurus
Beraturan
Apabila suatu benda bergerak dengan
kelajuan konstan pada suatu lintasan garis lurus, maka dikatakan bahwa benda
tersebut bergerak lurus beraturan. Jarak yang ditempuh s selama waktu t dengan
kelajuan v adalah
s
= v.t
dengan:
s = jarak tempuh (m)
v = kecepatan (m/s)
t
= waktu tempuh (s)
Pada gerak lurus beraturan,
kecepatan benda setiap saat selalu konstan, artinya kecepatan awal sama dengan
kecepatan akhir. Oleh karena itu, jarak yang ditempuh benda berbanding lurus
dengan waktu
2.1.2 Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
GLBB
didefinisikan sebagai gerak suatu benda pada lintasan garis lurus dengan
percepatan tetap. Maksud dari percepatan tetap yaitu percepatan percepatan yang
besar dan arahnya tetap. Grafik pada GLBB yang memiliki kecepatan awal (Vo), maka ;
dimana :
S = jarak (m)
t = selang waktu (s)
Vo = kecepatan awal (m/s)
Vt = kecepatan akhir
(m/s)
a = percepatan (m/s2)
Pada selang waktu t, terjadi
perubahan kecepatan (∆v) dari Vo menjadi Vt , sehingga
kecepatan rata-rata dapat dituliskan,
GLBB dibagi menjadi dua yaitu :
Ø Grafik
Kecepatan Terhadap Waktu pada GLBB yang dipercepat
Pada GLBB
yang dipercepat kecepatan benda semakin lama semakin bertambah besar. Sehingga
grafik kecepatan terhadap waktu (v-t) pada GLBB yang dipercepat berbentuk garis
lurus condong ke atas dengan gradien yang tetap. Jika benda melakukan GLBB yang
dipercepat dari keadaaan diam (kecepatan awal =Vo = 0), maka grafik v-t condong
ke atas melalui O (0,0), seperti gambar
di bawah ini :
Ø Jika
anda melempar batu vertikal ke atas, maka batu itu akan mengalami pengurangan
kecepatan yang sama dalam selang waktu sama. Jadi batu itu dikatakan mengalami
perlambatan atau percepatan negatif. Jadi pada GLBB diperlambat, benda
mengawali gerakan dengan kecepatan tertentu dan selanjutnya selalu mengalami
pengurangan kecepatan. Grafik kecepatan terhadap waktu untuk GLBB diperlambat
akan berbentuk garis lurus condong ke bawah, seperti gambar di bawah ini.
Kecepatan
pada suatu saat dari benda yang melakukan gerak lurus berubah beraturan
dirumuskan sebagai berikut :
sedangkan
untuk menghitung besar perpindahan yang dialami benda yang bergerak lurus
berubah beraturan
2.2 Alat dan Bahan
·
Sebuah mobil mainan
·
Ticker timer
·
Landasan dengan panjang 2.5 meter
·
Beberapa buah buku sebagai pijakan agar
lintasan menjadi miring
·
Power
supply
·
Pita
ketik
·
Penjepit
kertas karbon
2.3
Langkah-langkah
2.3.1
Langkah-langkah percobaan I :
2.3.1.1
memasang landasan di atas meja
2.3.1.2 memiringkan landasan dengan
menambahkan beberapa buah buku pada salah satu ujung landasan tempat mobil
mainan yang telah dihubungkan dengan tiker timer sehingga mobil mainan dapat
bergerak meluncur ke bawah.
2.3.1.3
melepaskan mobil mainan dan amati hasil rekaman tiker timer
2.3.1.4
mencatat hasil pada table pengamatan.
2.3.2
Langkah-langkah percobaan II :
2.3.2.1
memasang landasan di atas meja
2.3.2.2 memiringkan landasan dengan
menambahkan beberapa buah buku pada salah satu ujung landasan
2.3.2.3 menggerakkan mobil mainan yang
telah dihubungkan dengan tiker timer sehingga mobil mainan dapat bergerak ke
atas
2.3.2.4
mengamati rekaman tiker timer dan mencatat hasil pada table pengamatan.
2.4 Data Hasil Percobaan
2.4.1 Data percobaan I
Panjang
potongan kertas ticker timer dengan interval 10 ketikan
No
|
Interval Waktu ke-
|
Panjang Potongan (cm)
|
1
|
1 (titik ke 1-10)
|
1,4 cm
|
2
|
2 (titik ke 11-20)
|
1,9 cm
|
3
|
3 (titik ke 21-30)
|
2,5 cm
|
4
|
4 (titik ke 31-40)
|
3 cm
|
5
|
5 (titik ke 41-50)
|
3,3 cm
|
6
|
6 (titik ke 51-60)
|
3,6 cm
|
7
|
7 (titik ke 61-70)
|
3,9 cm
|
2.4.2 Data Percobaan II
Panjang potongan kertas ticker timer
dengan interval 10 ketikan
No
|
Interval Waktu ke-
|
Panjang Potongan (cm)
|
1
|
1 (titik ke 1-10)
|
17,5 cm
|
2
|
2 (titik ke 11-20)
|
3,8 cm
|
3
|
3 (titik ke 21-30)
|
2,3 cm
|
4
|
4 (titik ke 31-40)
|
2 cm
|
2.5 Teknik Analisis Data
Jika
kita mengendarai mobil pada saat awal mesin mobil di hidupkan tetapi mobil
belum bergerak maka kecepatan mobil tersebut nol dan setelah itu jika mobil
mulai bergerak maka kecepatan mobil tersebut semakin lama semakin besar. Nah
dari peristiwa diatas dapat diketahui bahwa mobil tersebut mengalami perubahan
kecepatan dalam selang waktu tertentu dengan kata lain mobil tersebut mengalami
percepatan. Percepatan adalah perubahan kecepatan dalam satuan waktu tertentu.
Dari peristiwa diatas dapat diketahui rumus dari percepatan merupakan :
2.6 Analisis Data
2.6.1
Hasil :
2.6.1.1
Grafik Hasil Percobaan I
2.6.1.2
Grafik Hasil Percobaan II
2.6.2
Pembahasan :
2.6.2.1
Membandingkan Grafik Dengan Dasar Teori
2.6.2.1.1
Praktikum I
2.6.2.1.2
Praktikum II
Jadi
grafik diatas sesuai karena tiker timer yang dihasilkan sesuai dengan syarat
dan ketentuan GLBB dipercepat dan diperlambat. Yaitu pada GLBB dipercepat
ketentuannya adalah jarak ketikan pada tiker timer semakin lama akan semakin
menjauh karena dipercepat dan ketentuan GLBB diperlambat adalah jarak ketikan
pada tiker timer semakin lama semakin dekat/berimpit karena diperlambat.
2.6.3
Kendala-Kendala Saat Percobaan
·
Hasil rekaman ketikan dari ticker timer
terlihat buram/ kurang jelas
·
Landasannya tidak mau seimbang
KARYA ILMIAH PENYALAHGUNAAN FACEBOOK
BAB I
PENDAHULUAN
A.LATAR
BELAKANG
Dalam
era globalisasi saat ini pengaruh internet sangat tak terkendalikan lagi. Penggunanya pun bukan lagi hanya sekedar dari kalangan orang dewasa saja, melainkan sudah merembah pada kalangan anak – anak kecil setingkat SD. Penggunaannya pun
bervariasi mulai dari chatting, browsing, searching,
dll.
Dari
hasil survey menyatakan bahwa penggunaan internet untuk pertemanan (31%), mencari informasi (27%), dan membaca berita (15%). Hal ini membuktikan bahwa situs pertemanan atau yang biasa dikenal sebagai situs jejaring social banyak diminati oleh para pengguna internet. Dengan situs jejaring social kita dapat menjalin sebuah pertemanan dan berkomunikasi dengan lebih dari satu orang yang berada tidak hanya di daerah yang sama melainkan diberbagai penjuru dunia. Bukan hanya itu, kita juga dapat menambah pengetahuan dan wawasan kita karena banyak berita update atau terbaru yang dapat kita peroleh secara cuma – Cuma disana. Manfaat situs jejaring social ini dapat dipandang dari sisi positif dan sisi negatif,tergantung siapa yang menggunakannya dan untuk apa digunakannya.
Facebook
adalah jejaring social dimana pengikut terbanyak adalah kalangan remaja.“Facebook adalah sesuatu yang
MENGAGUMKAN” kata seorang anak laki-laki berusia lima belas tahun yang dikutip dalam Teenage Life Online, sebuah penelitian yang dilakukan oleh Pew Internet dan American Life
Project.
Menggunakan facebook telah menjadi bagian lazim, sebuah kajian tahun 2009 yang dilakukan oleh Harris Interactive and Teenage
Reasearh Unlimited mengemukakan bahwa anak muda berusia 13-24 tahun menghabiskan lebih banyak menghabiskan waktu online setiap minggu di bandingkan menonton televisi, rata-rata 17 banding 14
jam.” Badan Pengamat Tekhnologi (Suwarno:2009) juga mengemukakan Indonesia merupakan negara terbesar ke-3 pengguna facebook terbanyak
Saat ini facebook sangat berpengaruh pada kehidupan social remaja, ditandai dengan anggapan bahwa remaja yang mempunyai facebook adalah remaja gaul.
Seiring dengan perkembangan tekhnologi facebook dapat diakses kapanpun dimanapun. Akhir-akhir
ini Badan Pengamat Tekhnologi Indonesia(Suwarno:2009) juga mengemukakan bahwa
40% remaja mengakses facebook saat pelajaran berlangsung, ini menandakan bahwa mereka
lebih sering online daripada mendengarkan pelajaran yang diterangkan guru
mereka, oleh karena itu saat ini antara facebook dengan remaja merupakan suatu hubungan
yang tak dapat dipisahkan, padahal akhir-akhir ini banyak kejadian-kejadian
yang penyebabnya juga karena facebook. Hal seperti ini harus segera dicari jalan keluar yang terbaik agar para remaja tidak telalu larut dalam kemajuan tekhnologi yang ada. Sehingga para remaja nantinya bias memilah dengan baik antara waktu belajar mereka dengan waktu online sehingga mereka tidak menyesal dikemudian hari.
B. RUMUSAN MASALAH
Rumusan masalah yang bias diangkat dalam karya tulis ini adalah :
a.
Bagaimana pengaruh situs jejaring sosial terhadap kehidupan
siswa SMP Negeri 1 Seririt ?
b.
Apa itu Facebook ?
c.
Apa keuntungan dan kerugian Facebook?
d.
Adakah pengaruh facebook pada siswa SMP
Negeri 1 Seririt?
e.
Apakah dampak facebook bagi sikap para remaja?
f.
Sejauh mana pengaruh facebook terhadap kehidupan sosial remaja
g.
Faktor apa yang membuat facebook sering diakses oleh remaja?
h.
Bagaimana cara paling tepat untuk kalangan remaja agar dapat
menggunakan facebook?
C. TUJUAN
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari karya ilmiah ini adalah :
1. Mengetahui seberapa besar pengaruh situs jejaring social terhadap kehidupan masyarakat.
2.
Memberikan informasi pada masyarakat tentang situs jejaring social.
3.
Untuk mengetahui apa itu Facebook.
4.
Untuk mengetahui dampak positif facebook bagi sikap para remaja.
5.
Untuk mengetahui pengaruh facebook terhadap kehidupan para remaja.
6.
Untuk mengetahui faktor yang membuat facebook sering diakses oleh
remaja.
7.
Mengetahui cara
paling tepat untuk kalangan remaja agar dapat
menggunakan facebook secara konsekuen.
D. RUANG LINGKUP
Mengingat terbatasnya waktu dan kemampuan kami,maka subyek yang
Kami bahas hanya sebatas remaja (siswa SMP N 1 Seririt)
sekarang.
BAB
II
PEMBAHASAN
B.SEJARAH FACEBOOK
Facebook
adalah situs
web jaringan sosial
yang diluncurkan pada
4
Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, Facebook
adalah situs
Web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan
Oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley
High
School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari
Harvard
College. Dalam dua bulan selanjutnya,keanggotaannya diperluas
kesekolah
lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT,
Tufts,
Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah
yang
Termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya
Ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah
peluncurannya.
Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-email
suatu universitas (seperti .edu, .ac.uk,
dll) dari seluruh dunia dapat juga
bergabung dengan situs ini.
Selanjutnya dikembangkan
pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006,
orang dengan alamat surat apa pun dapat mendaftar di Facebook.
Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.
Hingga Juli
2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling
besar
diantara situs-situs
yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34
juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September
2006
hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi
ke-7situs
paling banyakdikunjungi,dan merupakan situs nomor satu
untuk foto di Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr,
dengan
8,5 juta foto dimuat setiap harinya.
B.KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN MENGGUNAKAN
FACEBOOK
KEUNTUNGAN:
1.
Facebook menjadi sarana pembentukan
identitas.
2.
Para
pengguna Facebook mengatakan jejaring ini sebagai
tempat dimana seseorang dapat menjadi dirinya sendiri dan
bebas berkomunikasi dengan teman dekat, ibu, bapak,
saudara,pacar,teman bisnis, atau jejaring yang lebih luas.
3.
Pengguna dapat berbagi foto diri dan teman-teman, video, dan
membangun komunitas maya, termasuk menggalang
kepedulian.
4.
Layout
yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang
posisinyatidak gampang ditemukan.
5.
Tanpa
banner ataupun iklan gambar yang mencolok.
6.
Jaringan,
pada awal pembuatan account kita disuruh memilih
jaringan utama kita berdasarkan negara.
7.
Status update, kita bisa mengisi status
kita sedang apa saja,
misalnya,lagi dirumah, terus pergi sekolah, semua itu bisa
diupdate dan bisadilihat oleh pengguna lain.
8.
Mobile
access, fitur yang sangat mobile.
9.
Mobile
Browsing, bisa mengakses
website Facebook
langsung dari handphone kamu.
10.
Anti
Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang
mantap mencegah account palsu dan spam.
11.
Tag
Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama
pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain
yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook
orang yang di tag.
12.
Banyak
game bagus yang bisa langsung dimainin di Facebook
langsung.
KERUGIAN :
o
Individualistik.
Orang tidak bijak memanfaatkan Facebook akan
o
Terkurung dalam narsisme individual dan terisolasi dari dunia nyata.
o
Relasi sosial di Facebook hanyalah sebuah ilusi.
o
Orang
yang kecanduan membangun pertemanan lewat internet tanpa
o
disertai pertemuan fisik dengan orang tersebut akan kehilangan pijakan dengan dunia nyata.
o
Mengurangi waktu efektif anda karena anda bisa bermain
facebook selama berjam-jam
o
Pornografi,
Facebook sangat memungkinkan untuk
penyebaran foto-foto yang berbau pornografi
o
Menghabiskan uang anda, karena saat di warnet dan bermain
facebook,tak terasa anda telah menggunakan banyak uang
anda.
o
Tugas sekolah terbengkalai bagi pelajar.
o
Pekerjaan terbengkalai.
o
Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna
yang awam
CONTOH – CONTOH PENYALAHGUNAAN FACEBOOK
1.
Penyebaran foto-foto yang tidak sopan
2.
Perceraian
Karena dapat berteman dan berkomunikasi secara bebas, situs pertemanan seperti Facebook dapat menimbulkan kecemburuan dan perselingkuhan.
3.
Menyebabkan
seseorang mengalami kesulitan untuk membedakan hal nyata dan tidak nyata,yaitu gejala penyakit neurotikskizofrenia
4.
Membuat seseorang menjadi ingin tahu urusan orang lain
5.
Beredar banyak kata-kata kasar
6.
Pamer
7.
Sering dijadikan ajang untuk membicarakan narkoba dan seks.
Dari sebuah studi yang dilakukan oleh ilmuwan asal University of Washington,
terungkap kalau
54 persen remaja
yang tergabung di Facebook dan Myspace,
sering membicarakan hal yang sensitive seperti narkoba dan seks di forum ini.
8.
Menyebabkan gejala kenarsisan.
Para peneliti mengatakan bahwa jumlah pesan dan postingan di halaman 130 pengguna Facebook sangat berkorelasi dengan seberapa narsisnya mereka. Pimpinan
studi Laura Buffardi Ph.D, mengatakan bahwa ini setara dengan seberapa narsisnya
mereka di dunia nyata.Orang yang narsis di Facebook bias ditandai dengan
tampilan yang glamour pada foto diri utama mereka.
Di studi terdulu, ilmuwan menemukan bahwa halaman personal Web sangat popular di kalangan kaum narsis, namun bukan berarti semua pengguna Facebook adalah narsis. Ditemukan, bahwa orang narsis bias jadi terlihat sangat menarik, tapi mereka biasanya merasa lebih hebat dari orang lain. Mereka suka melukai orang lain di sekitarnya.
Di studi terdulu, ilmuwan menemukan bahwa halaman personal Web sangat popular di kalangan kaum narsis, namun bukan berarti semua pengguna Facebook adalah narsis. Ditemukan, bahwa orang narsis bias jadi terlihat sangat menarik, tapi mereka biasanya merasa lebih hebat dari orang lain. Mereka suka melukai orang lain di sekitarnya.
C.Dampak
Facebook
Dampak
negatif facebook semakin hari semakin terasa, meskipun para facebookers banyak
yang tidak menyadari akan pengaruh negati facebook ini. Mungkin karena sudah
kecanduan dengan yang namanya facebook. Tapi justru inilah yang berbahaya, yang
tidak disadari. Buat kamu para remaja dan pelajar serta anak anak, kamu harus
tahu apa saja dampak negatif dari facebook.
Karena
pengguna facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun sebanyak 61,1%.10
Dampak Facebook :
1.
Tidak
peduli dengan sekitarnya
Orang yang sudah kecanduan facebook
terlalu asyik dengan dunianya sendiri (dunia yang diciptakannya) sehingga
tidak
peduli dengan orang lain dan lingkungan di
sekitarnya.
Seseorang yang telah kecanduan facebook sering
mengalami
hal ini.
2.
Ini
dampak dari terlalu sering dan terlalu lama bermain facebook. Ini cukup
mengkhawatirkan bagi perkembangan kehidupan sosial remaja.Mereka yang
seharusnya belajar sosialisai dengan lingkungan justru lebih banyak
menghabiskan waktu lebih banyak di dunia maya bersama teman-teman facebooknya
yang rata rata membahas sesuatu yang tidak penting.Akibatnya kemampuan verbal
si anak menurun.Tentu yang dimaksud autis di sini bukan dalam arti yang
sebenarnya.
3.
Menghamburkan uang
Akses internet untuk membuka facebook jelas berpengaruh terhadap kondisi keuangan (terlebih kalau akses dari warnet). Dan biaya internet di Indonesia yang cenderung masih mahal bila dibanding negara negara lain (mereka sudah banyak yg gratis).Ini sudah bisa dikategorikan sebagai pemborosan, karena tidak produktif.Lain soal jika mereka menggunakannya untuk kepentingan bisnis.
Akses internet untuk membuka facebook jelas berpengaruh terhadap kondisi keuangan (terlebih kalau akses dari warnet). Dan biaya internet di Indonesia yang cenderung masih mahal bila dibanding negara negara lain (mereka sudah banyak yg gratis).Ini sudah bisa dikategorikan sebagai pemborosan, karena tidak produktif.Lain soal jika mereka menggunakannya untuk kepentingan bisnis.
4.
Mengganggu
kesehatan
Terlalu banyak nongkrong di depan monitor tanpa melakukan kegiatan apa pun, tidak pernah olah raga sangat beresiko bagi kesehatan. Penyakit akan mudah datang. Telat makan dan tidur tidak teratur.Obesitas (kegemukan), penyakit lambung (pencernaan), dan penyakit mata adalah gangguan kesehatan yang paling mungkin terjadi.
Terlalu banyak nongkrong di depan monitor tanpa melakukan kegiatan apa pun, tidak pernah olah raga sangat beresiko bagi kesehatan. Penyakit akan mudah datang. Telat makan dan tidur tidak teratur.Obesitas (kegemukan), penyakit lambung (pencernaan), dan penyakit mata adalah gangguan kesehatan yang paling mungkin terjadi.
5.
Berkurangnya waktu belajar
Ini sudah jelas, terlalu lama bermain facebook akan mengurangi jatah waktu belajar si anak sebagai pelajar. Bahkan ada beberapa yang masih asyik bermain facebook saat di sekolah.
Ini sudah jelas, terlalu lama bermain facebook akan mengurangi jatah waktu belajar si anak sebagai pelajar. Bahkan ada beberapa yang masih asyik bermain facebook saat di sekolah.
6.
Kurangnya perhatian untuk keluarga
Keluarga di rumah adalah nomor satu. Slogan tersebut tidak lagi berlaku bagi para facebookers.Buat mereka temen temen di facebook adalah nomor satu.Tidak jarang perhatian mereka terhadap keluarga menjadi berkurang.
Keluarga di rumah adalah nomor satu. Slogan tersebut tidak lagi berlaku bagi para facebookers.Buat mereka temen temen di facebook adalah nomor satu.Tidak jarang perhatian mereka terhadap keluarga menjadi berkurang.
7.
Tersebarnya
data pribadi
Beberapa facebookers memberikan data-data mengenai dirinya dengan sangat detail. Biasanya ini untuk orang yang baru kenal internet hanya sebatas facebook saja.Mereka tidak tahu resikonya menyebarkan data pribadi di internet. Ingat data data di internet mudah sekali bocor, apalagi facebook yang gampang sekali di hack!
Beberapa facebookers memberikan data-data mengenai dirinya dengan sangat detail. Biasanya ini untuk orang yang baru kenal internet hanya sebatas facebook saja.Mereka tidak tahu resikonya menyebarkan data pribadi di internet. Ingat data data di internet mudah sekali bocor, apalagi facebook yang gampang sekali di hack!
8.
Mudah
menemukan sesuatu berbau pornografi dan sex
Mudah sekali bagi para facebookers menemukan sesuatu yang berbau porno dan. Karena kedua hal itu yang paling banyak dicari di internet dan juga paling mudah ditemukan.nah, inilah fakta tidak dewasanya pengguna intenet Indonesia. Hanya menggunakan internet untuk mencari konten "berlendir". Di facebook akan sangat mudah menemukan grup sex, grup tante kesepian, grup cewek bispak dsb.
Mudah sekali bagi para facebookers menemukan sesuatu yang berbau porno dan. Karena kedua hal itu yang paling banyak dicari di internet dan juga paling mudah ditemukan.nah, inilah fakta tidak dewasanya pengguna intenet Indonesia. Hanya menggunakan internet untuk mencari konten "berlendir". Di facebook akan sangat mudah menemukan grup sex, grup tante kesepian, grup cewek bispak dsb.
9.
Rawan terjadinya perselisihan
Tidak adanya kontrol dari pengelola facebook terhadap para anggotanya dan ketidak dewasaan pengguna facebook itu sendiri membuat pergesekan antar facebookers sering sekali terjadi.
Tidak adanya kontrol dari pengelola facebook terhadap para anggotanya dan ketidak dewasaan pengguna facebook itu sendiri membuat pergesekan antar facebookers sering sekali terjadi.
10.
Sering terjadi penipuan
Seperti media media lainnya, facebook juga rawan terhadap penipuan. Apalagi bagi anak anak yang kurang mengerti tentang seluk beluk dunia internet.Bagi si penipu sendiri, kondisi dunia maya yang serba anonim jelas sangat menguntungkan.
Seperti media media lainnya, facebook juga rawan terhadap penipuan. Apalagi bagi anak anak yang kurang mengerti tentang seluk beluk dunia internet.Bagi si penipu sendiri, kondisi dunia maya yang serba anonim jelas sangat menguntungkan.
D. Faktor
Mengapa Facebook Sering di Akses Remaja
Menurut Dosen Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika (STMIK TIME) Edi Wijaya*, dalam bukunya yang
berjudul remaja dan media halaman 9, baik buruknya menggunakan Facebok itu
tergantung orangnya.
"Jika dia menggunakan untuk hal-hal kurang bermanfaat,
maka yang rugi dirinya sendiri karena telah menyalah.Sebaliknya Facebook itu
bisa bermanfaat bila mencari hal positifnya," ujar Edi Wijaya.
Menurut penelitiannya, factor yang mempengaruhi mengapa
facebook sering di akses oleh remaja 45% dikarenakan remaja merasa terhibur,
27% mengatakan mereka lebih mudah mendapatkan teman dan tidak kesepian lagi
akibat mereka susah bersosialisasi, 20% mengatakan untuk bermain game yang ada
di facebook, sedangkan 8% hanya karena ada tugas.
Sebagai orang muda, kata Edi, Facebook itu bisa juga
memberikan "kelonggaran" bagi orang-orang yang bekerja untuk
mengendorkan urat-urat syarafnya setelah habis bekerja. Selain itu, juga bisa
mendapatkan ilmu karena di situs itu juga terdapat blok-blok tentang ilmu
pengetahuan.(Edi Wijaya,Remaja dan Media(Bandung: Pakar Raya, 2010))
E. Cara
Paling Tepat Untuk Menggunakan Facebook Secara Konsekuen
Sudah menjadi pemandangan biasa, dimana-mana orang memegang
handphone atau membuka notebook untuk mengakses account facebooknya. Beberapa
orang bahkan mengaksesnya hanya untuk memainkan permainan yang terkadang bisa
menghabiskan waktu berjam-jam lamanya.
Apalagi penggunaan facebook ketika jam sekolah dapat
mengganggu konsentrasi terhadap kewajiban untuk menuntut ilmu. Ketika di
sekolah, tentunya setiap siswa akan bertemu dengan teman-temannya secara
langsung, sehingga penggunaan facebook seharusnya tidak diperlukan. Dampak dari
penggunaan yang berlebihan tersebut tidak akan dirasakan langsung, tapi terakumulasi, sehingga ketika
muncul hanya ada penyesalan. Kami mengalami hal tersebut walaupun bersumber
dari masalah yang berbeda.Menggunakan facebook adalah hal yang diperbolehkan
selama itu tidak merusak diri kita sendiri.Sudah saatnya kita sebagai para pelajar menyadari
bahwa kewajiban utamanya adalah belajar dan sebaiknya kegiatan tersebut tidak
terganggu oleh kegiatan lainnya.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kesimpulan
yang dapat diambil dalam karya tulis ini
adalah :
Ternyata
faceboook merupakan jejaring sosial yang mana mempunyai banyak sekali dampak
buruk terhadap kehidupan sosial remaja seperti, mengganggu jam belajar ,dari
hasil penelitian yang kami dapat 50% remaja mengakses facebook saat jam
pelajaran, membuat remaja kurang bersosialisasi dengan lingkungan itu
disebabkan karena mereka terlalu larut dengan apa yang mereka lakukan,
mengganggu kesehatan, karena semakin lama mereka mengakses facebook maka
semakin lama juga mereka di depan monitor, yang mana itu sangat tidak baik
untuk kesehatan mata selain itu mengganggu kesehatan lambung kita, orang yang
keasyikan mengakses facebook akan lupa akan jam makannya sehingga pola makan
mereka yang tidak teratur membuat gangguan pada lambung merekadan masih banyak
dampak dari penggunaaan facebook secara belebihan.Melihat hal seperti ini harus
dilakukan cara khusus yakni pembinaan kepada remaja SMP N 1 SERIRIT agar mereka tidak terlarut dengan kemajuan yang
ada sehingga konsentrasi belajar mereka meningkat dan menigkatkan prestasi
belajar .
B.
Saran
Saran
kami bagi para remaja pengguna facebook untuk bisa menggunakan facebook secara
konsekuen dengan cara mampu memilah
waktu, antara waktu belajar dan waktu menggunakan facebook ,agar nantinya tidak
menyesal di kemudian hari.Dan untuk diadakan pembinaan terhadap remaja agar
nantinya mereka mengerti bagaimana dampak penggunaan facebook yang secara
terus-menerus, hingga nantinya diharapkan mereka menyadari dan mengerti bahwa
mereka adalah siswa yang kewajibannya adalah belajar.
DAFTAR
PUSTAKA
Wikipedia.com
Hernandez, Roger E.2007.The Gallup Youth Survey. Bandung: Pakar Raya .
Moleong, Lexy j.1989.Metodologi Penelitian kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Saukah, Ali.2000. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Malang: Universitas Negeri Malang.
Wijaya, Edi.2009. Remaja dan Media.Bandung: Pakar Raya
Zuhairi, Aminudin.2006.Tekhnik Menulis Karya Ilmiah. Jakarta: Universitas Terbuka.
Hernandez, Roger E.2007.The Gallup Youth Survey. Bandung: Pakar Raya .
Moleong, Lexy j.1989.Metodologi Penelitian kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Saukah, Ali.2000. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Malang: Universitas Negeri Malang.
Wijaya, Edi.2009. Remaja dan Media.Bandung: Pakar Raya
Zuhairi, Aminudin.2006.Tekhnik Menulis Karya Ilmiah. Jakarta: Universitas Terbuka.
Langganan:
Postingan (Atom)